home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 43 / Aminet 43 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2001].iso / Aminet / game / role / eyangband.lha / EyAngband031b / help / welcome.txt < prev   
Text File  |  2001-04-16  |  18KB  |  289 lines

  1. === General Information ===
  2.  
  3. Angband is basically a complex single player dungeon simulation.  A player
  4. creates a character, choosing from a variety of sexes, races and classes,
  5. and then "runs" that character over a period of days, weeks, even months.
  6.  
  7. The player will begin his adventure on the town level where he may acquire
  8. supplies, weapons, armor, and magical devices by bartering with various shop
  9. owners.  Then the player can descend into the Pits of Angband, where he will
  10. explore the many levels of the dungeon, gaining experience by killing fierce
  11. creatures, collecting powerful objects and valuable treasure, and returning
  12. to town occasionally to barter for new supplies.  Eventually, as the player
  13. grows more experienced, he may attempt to win the game by defeating Morgoth,
  14. the Lord of Darkness, who resides far below the surface.
  15.  
  16. Note that Angband is a very complex game, and it may be difficult to grasp
  17. everything at first, especially if you have never played a "roguelike" game
  18. before.  You should probably browse through all of the "online help files",
  19. especially this one, before beginning any serious adventuring...
  20.  
  21. === A Note from the Maintainer ===
  22.  
  23. Welcome to EyAngband. My name is Eytan Zweig, and I have maintained 
  24. EyAngband ever since it branched out of the "vanilla" Angband and started
  25. a life of it's own. For much of what you see when you play the game I am 
  26. indebted to previous maintainers, patch writers, and other people with
  27. good ideas.  
  28.  
  29. EyAngband's official home page is httP://members.xoom.com/eytanz/eyangband
  30. where the newest versions can be found, and also some additional 
  31. documentation. You'd also might wanted to see the Official Angband Home 
  32. Page ("http://thangorodrim.angband.org/") for up to date information about
  33. all the different Angband varients and versinos.
  34.  
  35. You can email compliments, complaints, suggestions, bug reports, and patches
  36. to me ("eytanze@yahoo.com"), and you can post interesting experiences and
  37. basic questions to the newsgroup ("rec.games.roguelike.angband").
  38.  
  39. You may freely distribute the game, and its source, though you are bound
  40. not only by the existing copyright notice from 1984, but also whatever
  41. restrictions may be present on various other pieces of the code, including
  42. the fact that any source written by me is technically automatically placed
  43. under copyright and may thus not be used for commercial purposes.  Remember
  44. to read the "version.txt" help file for some more copyright information.
  45.  
  46. The basic help files supplied with this game are more or less up to date,
  47. but when in doubt, you should ask the newsgroup for confirmation.
  48.  
  49. The documentation is very easy to modify and update, so you may want to
  50. check in to the ftp site occasionally to see if there are any new help
  51. files (or spoiler files) for you to acquire.  Note that the spoiler files
  52. are not distributed with the source since they are so huge, but you can
  53. obtain them from various places as with the source and executables.  New
  54. spoiler files may be placed into the "lib/info" directory, or into a user
  55. specified external directory, to allow access via the "online help" system.
  56.  
  57. Remember to tell all your friends about how much you like Angband...
  58.  
  59. === A quick demonstration ===
  60.  
  61. Angband is, as mentioned above, a very complex game, so you may want to
  62. try the following quick demonstration.  The following instructions are
  63. for demonstration purposes only, and so they are intentionally boring.
  64.  
  65. For this demo, I will assume that you have never played Angband before,
  66. that you have not requested any special "sub-windows", that you have not
  67. requested any special "graphics" modes, that you have a "numeric keypad"
  68. on your computer, and that you are using the default options, including,
  69. in particular, the "original" command set.  If any of these assumptions
  70. are incorrect, you will need to keep in mind that this demo may not work.
  71. There are many ways to view this file while playing, in particular, you
  72. should be able to view it using the "online help" built into the game.
  73.  
  74. Any time you see the "-more-" prompt, read the message and press space.
  75. This takes precedence over any other instructions.  At any other prompt,
  76. for example, if you accidentally hit a key, you can normally "cancel" the
  77. action in progress by pressing escape.
  78.  
  79. When the game starts up, depending on what platform you are using, you may
  80. be taken directly to the character creation screen, or you may have to ask
  81. to create a new character.  In either case, you will be shown the character
  82. information screen, and you will be asked a series of questions.  For this
  83. demo, press "a" three times to select a "female human warrior" character.
  84. Then press "n" when asked whether you want to change your options. You will
  85. now be presented with a description of your character.  Look over the
  86. description briefly, there is a lot of information here, and most of it
  87. will not make any sense.  Press escape three times and your character will 
  88. be placed into the "town".
  89.  
  90. You should now be looking at the basic dungeon interaction screen.  To the
  91. left is some information about your character.  To the right is an overhead
  92. view of the town.  Nothing happens in Angband while the game is waiting for
  93. you to specify a command, so take a good look at the town.  You will see a
  94. variety of symbols on the screen.  Each symbol normally represents a terrain
  95. feature, an object, or a monster.  The "@" symbol is special, it represents
  96. your character.  You can use the "/" command to find out what a given symbol
  97. represents.  Press "/" plus "@" now to verify the meaning of the "@" symbol.
  98.  
  99. The "#" symbols around the edge of the town represent the walls that surround
  100. the the town.  The "#" symbols arranged in large rectangles represent stores.
  101. The "numeric" symbols represent an "entrance" to a store.  The "." symbols
  102. represent "floor" grids which are "illuminated".  It is currently daytime,
  103. so most of the town should consist of stores and illuminated floor grids.
  104.  
  105. Any "alphabetic" symbols always represent monsters, where the word "monsters"
  106. specifies a wide variety of entities, including people, animals, plants, etc.
  107. Only a few "races" of monsters normally appear in town, and all of them are
  108. "relatively" harmless.  The most common "monsters" in town are small animals
  109. (cats and dogs) and townspeople (merchants, mercenaries, miscreants, etc).
  110.  
  111. Now use the "l" command to "look" around.  This will cause the cursor to be
  112. moved onto each "interesting" grid that can be "seen" by your character, one
  113. at a time, giving you a description of that grid.  The cursor always starts
  114. on the grid containing your character.  In this case, you will see a message
  115. telling you that your character is standing on a staircase.  Keep pressing
  116. space until the prompt goes away.  Note that your character can only "see"
  117. a subset of the things which are actually displayed on the screen.
  118.  
  119. Now press "i", to display your character's "inventory".  All new characters
  120. start out with some objects to help them survive.  Your character will have
  121. some food, a potion, some torches, some chain mail, and a sword.  Press "w"
  122. to wield/wear something.  Observe that the inventory listing is reduced to
  123. those objects which can actually be wielded or worn.  Press "d" to wear the
  124. chain mail, and then press "i" again.  Note that the chain mail is no longer
  125. shown in the inventory, and the sword has moved up in the listing.
  126.  
  127. Now press "e" to see your "equipment".  Your character has twelve "slots" for
  128. equipment, including slots for a weapon, a bow, two rings, an amulet, a light,
  129. some armor, a cloak, a shield, a helmet, some gloves, and some boots.  Press
  130. "t" to take something off.  Note that the equipment listing is reduced to
  131. those objects which can actually be taken off.  Press "g" to take off the
  132. chain mail, and then press "e" again.  Note that the chain mail is no longer
  133. shown in the equipment.  Press escape.
  134.  
  135. Now press "w" + "d" to wear your armor again.  Note that you do not have to
  136. look at the inventory before using the "w" command.  Press "w" + "d" to wield
  137. your sword.  Press "w" + "c" to hold up a lit torch and hold it aloft.
  138.  
  139. Monsters can only move after you use a command which takes "energy" from your
  140. character.  So far, you have used the "w" and "t" commands, which take energy,
  141. and the "e", "i", "l", and "/" commands, which are "free" commands, and so do
  142. not take any energy.  In general, the only commands which take energy are the
  143. ones which require your character to perform some action in the world of the
  144. game, such as moving around, attacking monsters, and interacting with objects.
  145.  
  146. If there were any monsters near your character while you were experimenting
  147. with the "w" and "t" commands, you may have seen them "move" or even "attack"
  148. your character.  Although unlikely, it is even possible that your character
  149. has already been killed.  This is the only way to lose the game.  So if you
  150. have already lost, simply exit the game and restart this demo.
  151.  
  152. One of the most important things that your character can do is move around.
  153. Use the numeric keys on the keypad to make your character move around.  The
  154. "4", "6", "8", and "2" keys move your character west, east, north, and south,
  155. and the "7", "9", "1" and "3" keys move your character diagonally.  When your
  156. character first moves, observe the ">" symbol that is left behind.  This is
  157. the "staircase" that she was standing on earlier in the demo.
  158.  
  159. Attempting to stay away from monsters, try and move your character towards
  160. the entrance to the "general store", which is represented as a "1" on the
  161. screen.  As your character moves around, use the "l" command to look around.
  162. You can press escape at any time to cancel the looking.  If you die, start
  163. over.  As you get close to the general store, your character will be able
  164. to "see" the entrance.  Note that you can see the entrance no matter where
  165. your character is, but your character cannot see it unless she is close to
  166. it, and there are no walls between her and the entrance.
  167.  
  168. One of the hardest things for people to get used to, when playing games of
  169. this nature for the first time, is that the character is not the same as the
  170. player.  The player presses keys, and looks at a computer screen, while the
  171. character performs complex actions, and interacts with a virtual world.  The
  172. player decides what the character should do, and tells her to do it, and the
  173. character then performs the actions.  These actions may induce some changes
  174. in the virtual world.  Some of these changes may be apparent to the character,
  175. and information about the changes is then made available to the player by a
  176. variety of methods, including messages, character state changes, or visual
  177. changes to the screen.  Some changes may only be apparent to the player.
  178.  
  179. There are also a whole set of things that the player can do that can not even
  180. be described in the virtual world inhabited by the character, such as resize
  181. windows, read online help files, modify colormaps, or change options.  Some
  182. of these things may even affect the character in abstract ways, for example,
  183. the player can request that from now on all monsters know exactly where the
  184. character is at all times, or that the character be able to "look" at things
  185. which are on the other side of walls.  Likewise, there are some things that
  186. the character does on a regular basis that the player may not even consider,
  187. such as digesting food, or searching for traps while running down a hallway.
  188.  
  189. To make matters worse, as you get used to the difference between the player
  190. and the character, it becomes so "obvious" that you start to ignore it.  At
  191. that point, you find yourself merging the player and the character in your
  192. mind, and you find yourself saying things like "So yesterday, I was at my
  193. friend's house, and I stayed up late playing Angband, and I was attacked by
  194. some wild dogs, and I got killed by a demon, but I made it to the high score
  195. list", in which the pronoun changes back and forth from the real world to
  196. the virtual one several times in the same sentence.  So, from this point on
  197. you may have to separate the player and the character for yourself.
  198.  
  199. So anyway, keep walking towards the entrance to the general store until you
  200. actually walk into it.  At this point, the screen should change to the store
  201. interaction screen.  You will see the name of the shop-keeper, and the name
  202. of the shop, and a list of objects which are available.  If there are more
  203. than twelve different objects, you can use the space key to advance to the
  204. next page of objects.  Hopefully, when you arrive, the general store will
  205. be selling some flasks of oil.  If so, press the "p" key to purchase some
  206. oil, and when asked which item you want, press the letter shown to the left
  207. of the flasks of oil.  If you are asked how many you want, just hit return.
  208. Any time you are asked a question and there is already something under the
  209. cursor, pressing return will accept that choice.  You will then see a few
  210. messages describing the transaction, as always, hit space at each "-more-"
  211. prompt, and eventually you will be asked to make an offer for the flask of
  212. oil.  Since flasks of oil are so cheap, you will not be given the chance to
  213. haggle, but instead will simply be told how much you must pay.  Hit return
  214. to accept the price.  Many commands work inside the store, for example, use
  215. the "i" command to see your inventory, with the new flask of oil.  Note that
  216. your inventory is always kept sorted in a semi-logical order, so the indexes
  217. of some of the objects may change as your inventory changes.
  218.  
  219. Purchase another flask of oil, if possible.  Note that this time you were not
  220. asked to make an offer, because once you purchase something at the "optimal"
  221. price, it becomes "fixed" at that price, as indicated by the letter "F" after
  222. the price.  Purchase a few more flasks of oil, if possible, this time, when
  223. asked how many you want, press "3" plus return to buy three flasks at once.
  224. Flasks of oil are very important for low level characters, because not only
  225. can they be used to fuel a lantern (which gives more light than a torch), but
  226. also, they can be ignited and thrown at monsters from a distance.  So it is
  227. often a good idea to have a few extra flasks of oil.  Press escape to leave
  228. the store.  If you want, take time to visit the rest of the stores.  One of
  229. the buildings, marked with an "8", is your "home", and is not a real store.
  230.  
  231. Now move to the staircase, represented by the ">" symbol, and press ">", to
  232. go down the stairs.  At this point, you are in the dungeon.  Use the "l"
  233. command to look around.  Note that you are standing on a staircase leading
  234. back to town.  Use the "<" command to take the stairs back to town.  Now use
  235. the ">" command to go back down the stairs into the dungeon.  You are now in
  236. a different part of the dungeon than you were in before.  The dungeon is so
  237. huge, once you leave one part of the dungeon, you will never find it again.
  238.  
  239. Now look the screen.  Your character may be in a lit room, represented as a
  240. large rectangle of illuminated floor grids ("."), surrounded by walls ("#").
  241. If you are not in a lit room, keep going back up to the town and back down
  242. into the dungeon until you are.  Now look around.  You may see some closed
  243. doors ("+") or some open doors ("'") or some holes (".") in the walls which
  244. surround the room.  If you do not, keep playing the stairway game until you
  245. are in such a room.  This will keep the demo simple.
  246.  
  247. Now look around using the "l" command.  You may see some monsters and/or some
  248. objects in the room with you.  You may see some stairs up ("<") or some stairs
  249. down (">").  If you see any monsters, move up next to the monster, using the
  250. movement keys, and then try and move into the monster.  This will cause you to
  251. attack the monster.  Keep moving into the monster until you kill the monster,
  252. or it runs away, or you die.  If you die, start a new game.  If the monster
  253. runs away, ignore it, or chase it, but do not leave the room.  Once all the
  254. monsters in the room are dead or gone, walk on top of any objects in the room.
  255. This will cause you to pick up the object.  If there are any closed doors ("+")
  256. in the room walk up next to them and press "o" and then the direction key which
  257. would move you into the door, which should attempt to "open" the door.
  258.  
  259. Now use the movement keys to explore the dungeon.  As you leave the room, you
  260. will probably notice that your character cannot see nearly as far as she could
  261. in the room.  Also, you will notice that as she moves around, the screen keeps
  262. displaying some of the grids that your character has seen.  Think of this as a
  263. kind of "map" superimposed on the world itself, the player can see the entire
  264. map, but the character can only see those parts of the world which are actually
  265. nearby.  If the character gets near the edge of the "map" portion of the screen
  266. the entire map will scroll to show a new portion of the world.  Only about ten
  267. percent of the dungeon level can be seen by the player at one time, but you
  268. can use the "L" command to look at other pieces of the map.  Use the "." key,
  269. plus a direction, to "run" through the dungeon.  Use the "R" key, plus return,
  270. to force your character to "rest" until she has recovered from any damage she
  271. incurs while attacking monsters.  Use the "M" key to see the entire dungeon
  272. level at once, and hit escape when done.  If your food rations are still at
  273. index "a" in your inventory, press "E" + "a" to eat some food.  If your oil
  274. is still at index "b" in your inventory, and there is a monster, for example,
  275. directly to the east, press "v" + "b" + "6" to throw a flask of oil at the
  276. monster.  To drop an item from your inventory, press "d" plus the index of
  277. that item.  You can use the "^X" key to quit and save the game.
  278.  
  279. You now know enough to play a quick game of Angband.  There is a lot more for
  280. you to learn, including how to interpret information about your character, how
  281. to create different kinds of characters, how to determine which equipment to
  282. wield/wear, how to use various kinds of objects, and how to use the more than
  283. fifty different commands available to your character.  The best resource for
  284. learning these things is the online help, which include, among other things,
  285. a complete list of all commands available to your player, and a list of all
  286. the symbols which you may encounter in the dungeon, and information about
  287. creating new characters.
  288.  
  289.